Connect with us

Корпа

Sale!

Бој на Косову

2.000,00 рсд

Description

Друштвена игра „Бој на Косову“ права је забава за све заљубљенике у српску средњовековну историју и игрице са картицама и коцкицама.

Радња игре је смештена у дан Косовске битке 15. јуна 1389. године, у дан када су се судариле војске које су предводили кнез Лазар и емир Мурат. „Бој на Косову“ је игра за искључиво два играча, од којих један води српску, а други османлијску војску!

 

Картице

 

Игра се састоји од 3 врсте картица. То су картице:

Информација:

а. картице са вредностима јединица војски, сваки играч узима по једну картицу;

б. картице резултата борби коцкицом, сваки играч узима по једну картицу;

в. картице вредности након бацања коцкице, постоје 4 опције вредности, играчи пре почетка игре бирају коју ће опцију;

г. картице поставке бојног поља, постоје 4 опције, играчи пре почетка игре бирају коју ће опцију;

Картице бојног поља (шума, брдо, слова, бројеви);

Картице јединица (владари, војсковође, јунаци, пешадија, стрелци и коњица).

 

Војске

 

И једна и друга војска се састоје од:

а. владара (Лазар и Мурат),

б. двојице војсковођа (са српске стране то су Вук Бранковић и Влатко Вуковић, а са османлијске стране то су Бајазит и Јакуб),

в. једног од јунака (свака војска има три јунака, а пре почетка игре играч бира којег ће јунака да узме за битку; са српске стране то су Милош Обилић, Топлица Милан и Косанчић Иван, са османлијске стране то су Тимурташ паша, Чандарли паша и Јигит паша).

г. јединица пешадије, стрелаца и коњице (српска војска има 3 јединице коњице, 2 јединице пешадије, 2 јединице стрелаца, а османлијска војска има 4 јединице коњице, 4 јединице пешадије, 2 јединице стрелаца, дакле Османлије имају више јединица).

Свака јединица има своје вредносне поене у нападу, одбрани и композицији. Композиција у ствари представља сједињавање различитих картица јединица у једну војску. Максимална вредност композиције једне војске износи 6 вредносних поена композиције.

 

Задаци

 

Османлијска војска има задатак да убије Лазара или да истовремено освоји српску комору и цркву.

Српска војска има задатак да убије Мурата и тако оствари победу.

Овде треба напоменути да се картице које представљају комору, цркву и Мурата не померају на бојном пољу.

 

Како се игра

 

Сукоби између српских и османлијских јединица се воде коцкицом која има 12 бројева и картицама резултата борби коцкицом и картицама вредности након бацања коцкице. Игра се у 7 кругова.

У сваком кругу играч сам бира колико и како ће да помера композиције или јединице из тих композиција, да ли ће да разбија постојеће и ствара нове композиције, да ли ће уопште да се креће по бојном пољу и да напада противника. Једну јединицу или композицију може једанпут да помера или једанпут да напада са њом у сваком кругу.

Први круг увек започиње играч који води Османлије. Када одигра све потезе које је хтео, он завршава први круг и затим свој круг започиње играч који води српску војску.

Победник је онај играч који први оствари свој задатак. Уколико у 7 кругова не буде победника, победник се утврђује сабирањем вредносних поена композиција уништених јединица противника и вредносних поена композиција својих преживелих јединица.

 

Бојно поље

 

Бојно поље има укупно 35 поља, оно се прави уз помоћ картица бојног поља, са словима од А до Ђ и бројевима од 1 до 7, као и картицама шуме и брда.

Најбоље је да на сто на којем играте игру ставите неко платно, како картице не би клизиле.

 

Кретање јединица

 

Јединице/композиције се по пољу крећу праволинијски или дијагонално.

Пешадија и стрелци могу да се крећу највише једно поље по кругу, а коњица по два поља.

Када је коњица део армије у којој се налазе и пешадија и стрелци, онда она у оквиру те композиције може да се креће само по једно поље.

 

Зона одговорности

 

Свака јединица/композиција има своју зону одговорности око себе која обухвата свако поље са којим се граничи поље на којем се налази јединица/композиција.

До сукоба може да дође када јединице/композиције једног играча уђу у зону одговорности јединица/композиција другог играча.

Једино ко може да напада јединице/композиције противника, а да није ушао у зону њихове одговорности, јесу појединачне јединице или композиције јединица стрелаца. Они могу да нападају противника који се налази на највише три поља од њих. Треба додати да појединачне јединице стрелаца могу извршити заједнички напад на јединице противника уколико су им у истом домету.

Када једна јединица коњица или композиција коњичких јединица, које имају два потеза за кретање, првим потезом уђу у зону одговорности противника, оне следећи потез могу да искористе за напад на противника, али не и за даље кретање по зони одговорности противника.

 

Сукоб двеју војски

 

Када дође до сукоба војски за напад и одбрану се користе коцкица и картице резултата борби коцкицом и картице вредности након бацања коцкице.

Битка се води на пољу војске која се брани. Поражени у сукобу се повлачи са бојног поља, а победник остаје на њему.

 

Рањавање и елиминисање јединица

 

У борбама војски може доћи до рањава јединица или до елиминисања јединица.

Свака јединица трпи два рањавања. Друго рањавање значи елиминиацију јединице.

Играч чије су јединице рањене сам одређује како ће да распореди рањавања. Он може да се одлучи да два рањавања намени једној јединици и тако доведе до њеног елиминисања или да распореди рањавања на јединице које су учествовале у борби и сачува их за даљу игру.

 

Упутство за игрицу „Бој на Косову“

 

За детаљније објашњење игрице прочитајте упутство које долази са игрицом или нас контактирајте на друштвеним мрежама Фејсбуку или Инстаграму да разјаснимо све ваше потенцијалне недоумице у вези са игрицом „Бој на Косову“!

Reviews

There are no reviews yet.

Be the first to review “Бој на Косову”

Ваша адреса е-поште неће бити објављена. Неопходна поља су означена *